首先,时间成本。影视动画制作一个帧画面的渲染需要12个小时才能呈现。每秒45帧,相当于每秒钟一个版本的计算时间为540小时。时间成本转化成工作日,也可以理解为人力成本,渲染师长期盯着进度真的很辛苦。
其次,硬件成本。影视动画制作用来工作的机器配置起码是双CPU,64G内存,还需要昂贵的存储,这样一台机器要几万元。如果动漫公司自建机房,还存在拓展性和弹性效率问题,也就是说搭建机房、购买设备后,一旦业务量下降这些设备没能持续投入生产就是一种浪费,相反,如果业务量增加也无法迅速拓展。另外还有存储、传输和安全性问题上的投入,长期来看也是不小的费用。
再者,软件成本。影视动画制作软件价格不菲,比如做动画用的MAYA、渲染用的RENDERMAN,合成用的NUKE,这些软件需要一台机器装一个,一台机器的成本就已经很贵了。如果一家小型公司每年只有1-2个项目,是无法投入这么多购买软件的,这一块如果缩减,直接结果就是作品不够好看,甚至是被吐槽的“渣画质”。
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